Charlas de Diseño con Software Libre


En los pasados meses de Octubre y Noviembre de 2010 estuve dando un par de charlas sobre diseño con Software Libre en Buenos Aires.

Jornadas de Nivel Superior Fundación Gutenberg / Argetina Gráfica 2010
La primera charla fue junto a Matías Alli en las Jornadas de Nivel Superior de la Fundación Gutenberg, en el marco de la exposición “Argentina Gráfica 2010“.
Fue todo un honor y una gran oportunidad haber sido convocado para dar dicha charla ya que significó llevar el software libre al evento más importante de la industria gráfica a nivel nacional, y además como invitado de la más prestigiosa institución formadora de técnicos gráficos del país.
La charla salió muy bien, pudimos desarrollar los temas previstos en profundidad y también mostrar el software libre en acción, con ejemplos reales que preparamos especialmente para esa ocasión y pudimos imprimir en uno de los equipos de los expositores (Konica-Minolta), en la misma expo!
Además mostramos pruebas de impresión realizadas por Matías en un plotter de pruebas con un rip de última generación, con una calidad increíble.
Me hubiese gustado contar con un poco más de tiempo para hablar con otros expositores y hacer más pruebas en distintos equipos, pero con la gente que pude intercambiar algunas palabras quedó perfectamente claro que los conceptos que compartí en este blog son perfectamente aplicables para el trabajo profesional en el nivel en el que se manejaba en la expo (que repito, es la más importante del rubro en el país).
Con este respaldo y en ese contexto creo que se puede decir que el software libre está preparado técnicamente para el trabajo gráfico :-)

Mi agradecimiento a Matías y a la Fundación Gutenberg por la invitación y el voto de confianza en el software libre!

Ubucon Argentina 2010
También fui invitado a la primera conferencia Argentina de Ubuntu, la UBUCON.
Se desarrolló en la Universidad de Palermo, donde por una hora tuve el auditorio principal para mostrar una selección de trabajos del estudio y hablar un poco del software que usamos para realizarlos.
La charla fue grabada casi en su totalidad. El audio fue tomado de aire y por momentos no se entiende muy bien, pero con un poco de paciencia y unos auriculares creo que se puede seguir bastante lo que dije.

Charla UbuCon Argentina – Diseño Gráfico con Software Libre from OHWEB on Vimeo.

Durante la charla mostré varios trabajos en pantalla, y llevé ejemplos impresos para mostrar y repartir.
Entre esas muestras estaban las fantásticas pruebas que hizo Matías Allí para las jornadas de Gutenberg, las mismas pruebas impresas con un plotter de vinilos (gentileza de Adriel Forni del estudio Mentes Gráfica Integral), folletos de clientes impresos en offset y unos impresos A3 especialmente creados para la conferencia, gentileza de Imprenta Multicopias (una imprenta que se le anima al software libre ;-), que repartimos entre los presentes.
Un poco más adelante voy a dar más detalles de estos impresos que menciono, ya que merecen una explicación un poco más amplia.
El ambiente de la conferencia es muy agradable y relajado, y ahí pude conocer a mucha gente relacionada con este sistema operativo y el software libre en general.

Agradezco a Martín Albisetti de Canonical, que fue quien me invitó a la conferencia, y por supuesto a todos los organizadores, entre ellos Guillermo Lisi y Miguel Sajnovsky, que hicieron un trabajo estupendo y me hicieron sentir como en casa.
En esta ocasión conté también con el auspicio de la Municipalidad de San Jorge y Club San Jorge, a quienes agradezco mucho su apoyo.

Paletas Pantone en aplicaciones libres (parte 3)


Las librerías de swatches
Las versiones “digitales” de las librerías impresas son generalmente llamadas “paletas” o “swatch libraries” en los programas de diseño. Son representaciones numéricas de lo que en el mundo real es el color.
Pero Pantone no nos ofrece una librería de swatches sino varias (coincidiendo con las impresas) y no queda del todo claro cuál debemos utilizar en cada caso.
Y como además es un trabajo extra andar cambiando la librería en cada trabajo, lo más común es que el diseñador termine agarrando una sola librería (por ejemplo la Formula Coated) y la use para todo.
Es así como vemos cosas como “El color de la marca es el Pantone 247C”, que bien podría referirse a que el diseñador toma como referencia para el color de la marca la apariencia del color pantone 247 impreso sobre papel encapado como el color ideal, pero no queda claro si en otros soportes debería usarse la misma tinta o deberían buscarse alternativas que perceptivamente funcionen de una forma más similar al del encapado. (En lo personal creo que esto es directamente un error y en ese caso sería mucho más válido usar valores sRGB indicando qué tintas deberían usarse para cada aplicación en lugar de usar pantones específicos o una separación genérica de CMYK, pero esto ya forma parte de otra discusión.)

De la misma forma en que deberíamos especificar el color correcto en un manual de identidad para que quede claro qué colores usar en cada aplicación, deberíamos también seleccionar las librerías de color correctas dentro de nuestros programas de diseño. Primero, para tener una representación más cercana a lo que vamos a obtener en la salida, pero además para estar seguros de que la información de color que enviamos con nuestros archivos al dispositivo de salida sea la adecuada.

Paletas Pantone en aplicaciones libres (parte 2)


Bueno, vengo bastante entusiasmado con el tema. Sigamos adelante.
Como decía en el post anterior, los colores Pantone son, o al menos así lo solemos creer los diseñadores, muy importantes para nuestro trabajo.
Pero ¿realmente sabemos cómo usar esta herramienta?
Aunque vengo usando estos colores por más de diez años debo confesar que hasta hace muy poco tiempo nunca me había puesto a ver con detenimiento si los estaba usando correctamente.
Y por lo que pude ver no soy el único. La mayoría de los diseñadores las tienen ahí, saben que están pero no tienen la certeza de la forma correcta de usarlas desde el software, es decir, cuándo tal o cual librería de swatches debe ser usada desde los programas de diseño.

Paletas Pantone en aplicaciones libres (parte 1)


Los diseñadores suelen hablar sobre la importancia de los colores Pantone en su flujo de trabajo y por años este fue uno de los argumentos principales para poner en duda la capacidad del software libre para tareas profesionales de diseño.
El problema era simple, pero contundente: El software libre nunca iba a poder incluir, por cuestiones de licencias, swatches de colores Pantone como lo hacen programas comerciales como los de Adobe o Corel.
Esta situación al parecer insalvable en realidad tiene algunos matices que en los últimos años fueron explorados por los usuarios y creadores de software libre haciendo que este recurso ahora también pueda ser utilizado en aplicaciones libres sin violar las licencias originales.

RGB y CMYK. late binding vs. early binding


Como era de suponer, los perfiles de impresión también son determinantes a la hora de lograr una buena reproducción de color. El modelo de color CMYK también es “device-dependent”, por lo que obviar la información del dispositivo de salida hace al trabajo en este modo de color practicamente inútil.
Además, incrustar un perfil distinto al que usará nuestra imprenta conlleva el riesgo de que sea incorrectamente interpretado, así que a menos que sepamos lo que estamos haciendo (y nuestra imprenta también) el modo CMYK puede traer varios problemas.
Es tal vez por este tema que la recomendación general es trabajar con lo que se conoce como “late binding”, es decir, dejar para el final la conversión a CMYK.
La tendencia actual, acentuada por el creciente uso de sistemas DI (direct imaging) y CTP, es dejar el trabajo de separación al RIP, y que éste se encargue de la conversión a CMYK e incluso del trapping.
En ese caso se sugiere trabajar directamente en RGB, sin preocuparse en absoluto por convertir a CMYK. El hardware y software del dispositivo de salida se ocupan de convertir las imágenes según el perfil correcto, y se logra la mejor reproducción posible de nuestro original RGB en el impreso.

Sin embargo, en parte por costumbre, en parte porque esta parte del mundo está bastante atrasada en cuanto a la implementación de esas tecnologías (y en parte probablemente también por desconocimiento) se sigue trabajando con la otra opción, conocida como “early binding” donde se crea directamente el documento CMYK al principio y todo el trabajo se realiza en ese modo.
Pero esta forma de trabajar tiene desventajas a la vez que no presenta una ventaja clara que nos indique que deberíamos usarla en lugar de la otra.

OHWEB | blog

Este es el blog de Gez. Diseñador Gráfico y entusiasta usuario de GNU/Linux y software libre.
Una persona bastante particular, con cierta tendencia al encierro y al rechazo hacia el entretenimiento popular.
Un nerd que probablemente disfrute más leer unos RSS que un asado. Una de esas personas a las que le gritarías "get a life" aunque tiene una vida, que disfruta bastante, y por eso el día nunca le alcanza para todo.


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