Ya descubrí por qué…
… el software libre no le interesa a los profesionales.
Tenemos instaladores muy chicos. Cómo un programa con un instalador de 20 megas podría competir con uno de más de 1 giga? Alguna diferencia debe haber, no?
Porque no creo que gente tan inteligente como los de Adobe llenen sus instaladores de basura, o que no optimicen sus programas dejando que se conviertan en monstruosidades enormes.
El instalador de Inkscape no debería pesar menos de 800 megas. El de Gimp no debería bajar de 1 Giga, no 15 megas. Los delirantes de Blender (holandeses tenían que ser) tendrían que darse cuenta que 7 megas es muy poco para un programa de 3D profesional. No se, hagan algo. Pongan muchos asistentes, librerías de materiales, animaciones predefinidas, algo!!!
Qué es esa manía de hacer todo tan chiquito?
Hoy en día los gigas salen más baratos que el kilo de papas, así que no hay motivo para hacer instaladores tan chicos. Si algo sobra es espacio de almacenamiento.
Así que, si el software libre quiere competir realmente con los grandes necesitamos empezar por algo.
Ya mismo voy a cargar un pedido de mejora en el bugtracker de cada proyecto de software libre usado para diseño: Nuestros instaladores son demasiado chicos.
Tendríamos que aprender de McDonald’s. Dónde estarían ellos si sus Big Mac no fueran enormes?
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Ahora en serio:
Estoy totalmente escandalizado por los 3.5 gigas que pide de espacio en disco el trial de Flash CS4. Quisiera saber qué le ponen adentro a esos programas para que queden tan grandes, polvo Royal?



Interesante reflexion estimado gez!
Realemente es escandalosa la cantidad de megas que se morfan esos programas, mientras que por el otro lado ver como por ej. los programas de linux hacen un buen uso de las librerias compartidas y ves como juegos o programas muy completos no pasan de los 500kb!
Siempre pense que el tema de megas se debe a una cuestion anti-pirateria, cuanto mas pesa, mas dificil de truchar es. En el sentido de bajarlo desde internet. Hay gente que ante la situacion de tener que bajarse 52,2 GB (si, cincuenta y dos gigas) del Final Cut Studio 2 y luego tener que crackearlo va a preferir -sin dudar- pagar la buena cantidad de US$ que vale el paquete.
Bueno en fin, me gusto el articulo me hizo refrescar mis convicciones ;)
Abrazo y nos hablamos!